属性与生活2
- 模拟经营
- 36.80MB
- 1.0.4
- 83818
- 2024-08-09
《属性与生活2》是一款基于《属性与生活》创作的模拟生活策略游戏。玩家将在一个五彩缤纷的世界中生活,你的各种信息属性一目了然。游戏中,玩家需要通过电子邮件获取信息,在苛刻的环境中努力处理生活中的事情,坚持生存更久的时间。游戏具有很强的挑战性,赶快来下载吧
这是一款模拟生存经营类游戏,最重要的就是活下去。在《属性人生2》中,你将面对日益攀高的房租,每天的进食和生活必须消费,还有日常突如其来的霉运。你需要绞尽脑汁想办法在这个温暖舒适的屋子里留存下去,没有终结。
在《属性人生2》中,我们会经历无数次失败,查攻略找大佬,最终滋润且充盈地活下去。我们再也不担心房价飞涨,向母亲问候的电话也不再是囊中羞涩的要钱。我们可以成为黑道保镖、驻唱歌手,甚至是排行第一的大网红。我们有了自己的女朋友,还有一只可爱的小黑猫。我们可以痛痛快快地跑步打球健身,或者去酒吧点上一份以前想都不敢想的大餐......我们的生活变得相当舒适。
这是一次全新的尝试,是模拟策略类的游戏。
在游戏中寻找线索,以获知游戏情况。
得到相应的信息后,在众多选择中仔细考量,努力生活好每一个步骤。
金钱和身体同样重要,你能生存几天呢?
因为1代里有各种职业,但一个人在一段时间里是不可能同时从事多个职业的。
所以我去除了所有其他职业,专注于“游戏开发”。
为了模拟“游戏开发”,将属性细化为“游戏开发”所需的属性,并将行为围绕开发进行。
在初学者的情况下,提升自己的属性,同时要照顾身体并考虑房租和吃饭问题,这是二代的要求。
就像名侦探柯南的开场白,我们也有一句台词和一代一样。
在游戏中寻找线索,以获知游戏情况。
得到相应的信息后,在众多选择中仔细考量,努力生活好每一步。
金钱和身体同样重要,你能生存几天呢?
这是一款风趣幽默的模拟游戏,与其说是模拟,不如说更像是对生活现状的吐槽。制作方在人物对话中抓住了这一点。抛开繁杂的数据属性,我觉得对话很有趣,很有模拟的味道。
角色塑造基本简明扼要,大多数人物外观一致,但部分人物形象还是塑造得很丰满的,比如和老妈通话时的语句。
对发行商无奈的吐槽。一些概率事件发生得也比较合理,比如长时间看书会疲乏到睡着,扶麻脚妹会让图书馆的女生嫉妒,被阿梅请去宾馆拒绝会得到一个特别成就(比起成就,其实那句“我还没准备好”更值得玩味)。
不确定这游戏在制作时是否参考了开发者本人的经历,仅仅是猜想。不给五星的原因是广告插入的时间很迷,在进行属性操作时突然跳出广告非常令人不悦。至少应该有个时段限制,避免打断玩家的操作。
第一个月:
开局先去养花,一天到头都在养花。因为是第一天,所以养花时体力和干净度保持相同,当体力剩25时,去做饭,这样干净度变成0,体力变成90,然后去洗澡,接着继续养花。注意,等到0点时,去照镜子,选择无视,可以拿到一百块(只能拿一次)。
连续养花五天,在第五天凌晨(2点左右)魅力和智慧可以破百。五天内的顺序如下:
养花—做饭—洗澡—养花—睡觉。
智慧破百后,开发游戏的进度条会变成7%,然后开始开发游戏。注意,因为是开发游戏开局,一分钟都不能浪费,否则很容易GG。开发游戏的频率保持在一天两次。顺序如下:
起床—开发游戏—养一次花—做饭—开发游戏—养花直到干净为零—洗澡—养花直到体力用完—睡觉
这样可以每天开发两次,每天亏损的健康度是3。注意,健康度低于55后,频率变更为一次,早上出门慢跑一次,再进行一次开发。等健康度刷到65后再恢复一天两次的频率。
按照这个频率,大约24天可以完成三次开发。
如果运气好,三次开发可以赚三千。如果不够,需要去网吧打工(一般来说,可能差几十块)。
PS: 第一个月养花不能停,这样结束时你的智慧和魅力都可以破300。
(我现在这个号养花破了一千次,做饭也做了一百多次)
第二个月:
熬过第一个月后,游戏就简单很多了。第一个月没时间刷好感,第二个月可以开始刷好感。保持每天一次开发的频率。中午打一通电话,其余时间全部养花。顺序如下:
起床—开发—养花—打电话—养花—睡觉
注意保持干净度。
这样压力就没有了,因为第二个月后,开发游戏的报酬相当高。加上前一个月提前完成的开发任务,这个月也能完成三次(进度条大约是9%)。每次开发可以赚一千八百多。
第二个月主要是刷属性和好感。优先刷满和游戏开发商的好感,会加很多钱。
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